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馬名 血統 馬主 生 1 ドンデンタイガー 牡6 ミルジョージ×フラッシュオブスティール 968 96 2 ファストブレイク 騙5 ミルジョージ×ボドニアンティーク? ◆dyoycMfLx6 Ⅲ 3 ミルリーン 牝5 ミルジョージ×カコイーシーズ 10 96 4 ニセノブルボン 牡5 ミルジョージ×エンゼルエコー 21 96 5 アサカゼジョージ 騙9 ミルジョージ×ハイソサエティー? 24 Ⅲ 6 ミルクセーキ 騙5 ミルジョージ×クリスタルグリッターズ 29 Ⅲ 7 ワタシノオイナリ 牡4 ミルジョージ×イブンベイ ◆RifFE0aAlw Ⅲ 8 レヴォリューション 牡5 ミルジョージ×オグリキャップ ◆UGDi8WFwlo 96
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虐殺者の終焉 3白白 ソーサリー すべての墓地にあるしぃ・パーマネント・カードを場に戻すとともに、すべての虐殺者を破壊する。この方法により破壊されたクリーチャーは再生できない。 9版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 初期モナリングによくあった、しぃと虐殺者の対立カード。これはしぃ側に立ったカードであり、しぃを全てリアニメイトし虐殺者をすべて破壊する。 コストもさほど重くないし、とりあえずしぃデッキに入れておけば手軽に自分だけ《黄昏の呼び声》。ついでに相手の虐殺者を破壊できれば言うこと無し。 少し強すぎるカード。種族を限定すればその分効果を派手にできると考えたのかもしれないが、モナリングはほぼ全ての版に部族支援カードがあるので、種族デッキを組むことは非常に簡単。 単にしぃ虐殺ヘのアンチ活動として作られただけかもしれないが、時代の流れを感じさせる。 イラスト 。 マジカルしぃちゃん登場! なんだ * ‘*° + 今回は助手つきよ! てめぇは! + 。 ,゜ ’ ; ゜☆ ∧∧ ∧∧ ∧∧ 一緒に ∧∧ ∧∧ \ (*゚ー゚) (゚Д゚;) (`(゚Д゚#) たたんじまえ! (*;ヮ;) (*^ー^) *゚ ∧∧ ⊂ つ と つ ヽ 6__) | つc) ノ | 。(゚ー゚,,)~( ノ 90|~ ヽ )~ ~O_つ~(,,__uu + と_~ (/"ヽ) u^u し`ヽ) + * 復活して下さい! + ギコ君の名を騙った悪行三昧、 改悛の余地なしの偽ギコね! げべ! 北朝鮮ビーム! ,ヘ,.;i、 ゴルァァァァァァ!? ∧∧ ∧∧ ・/ /朝鮮北朝鮮北朝鮮北朝( Дζ;;,∧,;ヘ北朝鮮北朝鮮 ∧∧ (*゚ー゚) (*゚ 0゚) 。゜//北朝鮮北朝鮮北朝鮮北と@;'∵;゙J朝; ゚ロ;・)北朝鮮北朝鮮 (*゚ワ゚) ∪ | / つっ━☆∧∧°朝鮮北朝鮮北朝鮮北,‘|;;;ノ朝鮮τ;'c);;)ノ朝鮮北朝鮮 ノ | . ~| | ~( ノ (,,゚ー゚)。/北朝鮮北朝鮮北朝鮮し'北朝鮮; ∵(´⌒;北朝鮮北朝鮮 ~(,,__uu . u"u (/"`J ~(_つhttp //lll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll(´⌒(;;);` httpレーザーで ゚\・ "~ i` あぼーんです!
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前回定光(1戦目)、次回ヘンリー(2戦目) 基本情報 友奈(5戦目) トレーナー 友奈 L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:B …熱血勇者な育成力 L【統率】:B …元気いっぱい勇気いっぱいの気質故に慕われる L【能力】:A …勇気を込めたパンチが得意 L【固有】:【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 勇気カウンター1つで技能拡張:「勇者の誓」を使用する 勇気カウンター3つで技能拡張:「勇者パンチ」を使用する 勇気カウンター6つで技能拡張:「勇者の奥義」を使用する 1/勇者の誓:HP1/4回復、状態異常解除 3/勇者パンチ:「物理」/使用するポケモンのタイプ1/威力:80/命中:-/必中/接触/パンチ技 6/勇者の奥義:「物理」/使用するポケモンのタイプ1/威力:150/命中:100/「まもる」貫通/接触 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:攻撃ランク+1 【熟達特攻指令】:特攻ランク+1 【熟達防御指令】:防御ランク+1 【熟達特防指令】:特防ランク+1 【熟達敏捷指令】:素早さランク+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 バックアップ:犬吠埼風 【春風に乗って勇ましく】:場に出たとき、低確率で「勇気カウンター」+1 ポケモン ジャンクウォーリアー:LV80 L【ノーマル】 LHP:400/400 L特性:トリコロール …「炎」「電気」「氷」技の威力を強化する(*1.5) 技*7:ねこだまし、10万ボルト、オーバーヒート、れいとうビーム、こうそくスピン、ちょうはつ、まもる 《能力値》 L体力:B L攻撃:C L防御:B L特攻:B L特防:C L素早さ:A+ 【スキル】 L【狂走】:先発として場に出たT、T終了時まで「優先度+3/1T L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【ファイヤーウォール】:相手からの解析を無効化する L【機械闘士の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる L【機械闘士の噴射】:「先発/死に出し」で場に出たとき、変化技の優先度+1 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える . 【専用】 L【勇気を燃やし光射す道となれ】:「まもる」成功時、味方と交代する 交代時に味方の「役割」を発動させる グレン:LV80 L【水/岩】 LHP:400/400 L特性:すいほう …「水技」の威力が「倍」になる(*2.0)/「炎技」で受けるダメージを「半減」する(*0.5) 状態異常:やけどにならない 技*6:アクアジェット、たきのぼり、ストーンエッジ、つばめがえし、せいなるつるぎ、まもる 《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:C L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T L【適応種】: 古代種「ニョロトノ」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【グランドリオン】:「先発/死に出し」で場に出たとき、「役割」が発動する L【蛙剣士の魔法剣】:「水技」を使用した際、T終了時にHP1/8回復 L【蛙剣士の力こぶ】:「物理技」の命中を強化する/*1.2 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【勇気のひと振り遮れない!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、防御効果を貫通する/バトル中一回 トライノス:LV80 L【岩/ドラゴン】 LHP:500/500 L特性:がんじょう …体力が満タンの時、瀕死になる攻撃を1度だけ耐える 技*6:ストーンエッジ、ドラゴンテール、じしん、ステルスロック、ねむる、 《能力値》 L体力:A L攻撃:B L防御:AA L特攻:D L特防:C L素早さ:E 【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【DRAGON's】: 「ドラゴン」タイプの相手から受けるダメージを軽減する/*0.85 L【岩石竜の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【岩石竜の盾角】:攻撃を行っていないとき相手の「攻」「特攻」の上昇/強化を無視する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【流れ星を追いかけて!】:「勇気カウンター」を消費した次のT開始時味方と交代する 場に出てきたTで受けるダメージを半減する/*0.3 カイリキー:LV80 L【格闘】 LHP:400/400 L特性:きもったま …ゴーストタイプに対して「格闘技」が命中する 技*4:ばくれつパンチ、カウンター、ドレインパンチ、ピルドアップ 《能力値》 L体力:B L攻撃:AA L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:D 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇 L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復 L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する。 L【チャンピオンベルト】:「攻」ランクを「AA」にする L【怪力女王の正拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【怪力女王の裏拳】:「勇者パンチ」の威力を強化する/*2.0 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【忍耐こそが勇者の証】:そのTで受ける攻撃を必ず耐える/バトル中1回 瑞鶴:LV80 L【水/飛行】 LHP:500/500 L特性:てったいせん …味方と交代するとき、相手の「速」を-2 技*5:アクアジェット、なみのり、とんぼがえり、あらいながす、はねやすめ 《能力値》 L体力:A L攻撃:D L防御:AA L特攻:C L特防:AA L素早さ:D 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【フルフラット】:自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 L【幸運空母の双翼】:トレーナーの「能力」が[A」以上のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる L【幸運空母の決意】:「勇気カウンター」の数分、相手から受けるダメージを減衰させる/1=*0.9、2=*0.8 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる 【専用】 L【幸運は勇気の星と共に】:相手からダメージを受けた時に交代できる 場に出た時に受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) 「技効果」 あらいながす:水タイプの変化技、自陣の設置物解除 モードレット:LV80 L【炎/ドラゴン】 LHP:400/400 L特性:もうか …HPが1/2以下になったとき、炎技の威力が強化される*1.5 技*7:ヒートブレード、りゅうごろし、ばかじから、スチールソード、かねつ、まもる 《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:E L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【不動のエース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【サーヴァント】:「指令」を受けた際、任意の能力値を1ランク上昇させる L【星遺物】:T終了時、「能力」の低下が解除される L【反逆騎士の闘志】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【反逆騎士の激情】:「勇気カウンター」が最大の時、攻撃に「おいうち」効果を付与する L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【専用】 L【勇気を示せ、それが我が騎士道なり】:「勇気カウンター」が最大の時、相手から受けるマイナス効果を解除する 「勇気カウンター」が「1」以下のとき、最大までチャージする 「技効果」 りゅうごろし …「物理」/ドラゴン/威力:130/命中:100/「ドラゴン」以外に使用すると攻撃が失敗する/接触 もちもの ジャンクウォリアー Lだっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する グレン Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える トライノス L カイリキー L 瑞鶴 Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 モードレット L イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:A …「合体」を得意とした高水準の育成力/環境の変化から低下中 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:C※ …相手の動きを先読みする眼力/「アマテラス」との繋がりが切られ著しく弱体化 L【固有】:【写輪眼・改】:技能拡張:とんぼがえりを使用させる ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開防御指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:優先度+1/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ:LV103 L【電気/格闘】 LHP:550/550 L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5 L【プラン】:ライジンファイター 技*6:マッハパンチ、ばくれつパンチ、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、 じゅうでん 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B+ 【スキル】 L【エース】※:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【専用】 L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する ※能力的には【不動のエース】だが特殊な処理 「技効果」 しでんのこぶし…「物理」/電気/威力90/命中率100/C+1/接触技 れいとうパンチ…「物理」/氷/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 まもる…「変化」/ノーマル/攻撃を防ぐ/優先度+4 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ④カゲトラ:LV100 L【フェアリー/飛行】 LHP:450/450 L特性:おっとりがたな …味方と交代して場に出た時、「速」+2 L【プラン】:神速聖将 技*7:つばめがえし、ちゅうがえり、でんこうせっか、ようせいのつるぎ、 かわらわり、 こうそくいどう、まもる 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:D L特防:C L素早さ:AA 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する L【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 L【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する L【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う L【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回 「技効果」 つばめがえし…「物理」/飛行/威力60/命中:必中/接触技 ちゅうがえり…「物理」/飛行/威力70/命中:100/「とんぼ」効果/接触技 でんこうせっか…「物理」/ノーマル/威力40/命中100/優先度+1/接触技 ようせいのつるぎ…「物理」/フェアリー/威力100/命中100/「1割」ひるみ、C+1/接触技 かわらわり…「物理」/格闘/威力75/命中100/「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 こうそくいどう…「変化」/エスパー/「速」を「2」ランク上昇させる まもる…「変化」/ノーマル/攻撃を防ぐ/優先度+4 ⑤ヒュッケバインMk-II:LV100 L【ゴースト/草】 LHP:450/450 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:マルウェアコード 技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる 「技効果」 エナジーボール…「特殊」/草/威力90/命中100/「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール…「特殊」/ゴースト/威力80/命中100「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ…「変化」/ゴースト/使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい…「変化」/草//HP1/2回復/ やどりぎのタネ…「変化」/草/命中90/相手を「やどりぎのタネ」状態にする ⑥チーフ:LV100 L【地面/ノーマル】 LHP:450/450 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 ※コマンダーによる指令の消費はなしとする 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑦イビルジョー:LV100 L【ドラゴン/地面】 LHP:650/650 L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%) 技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 げきりん…「物理」/ドラゴン/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき…「物理」/地面/威力95/命中率95/接触技 かみくだく…「物理」/悪/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ…「物理」/炎/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ…「変化」/格闘/自分の「攻」「防」+1 ⑨スコープドックV2:LV100 L【岩/炎】 LHP:550/550 L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:ファイヤーボール 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:A L特攻:D L特防:A L素早さ:C 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える L【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る この時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T 【伝熱】:繰り出す技が「炎」タイプになる 「技効果」 ひばしら:「変化」/相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 もちもの ヒビキ Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 カゲトラ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4 チーフ Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える ヒュッケバイン/先発 Lきれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 イビルジョー Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する スコープドック Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:ジャンクウォーリアー スタジアム効果 【ベルカ式国防術】:自分と相手のどちらかが、技能拡張:「だいばくはつ」を使用できる/バトル中1回 結城友奈、準備オッケーです! こちらもだ、始めてくれ。 風<こっちも準備オッケー ルナサ<能力型のバックアップは疲れる… いきます! 「後輩勇者の友奈が勝負を挑んできた!」 1T:ジャンくん! お願い! イタチは「ヒュッケバイン」をくりだした! 友奈は「ジャンクウォーリアー」をくりだした! 相手の狂走をスイープ! 【凶鳥改の心眼】:相手のデータを… 【ファイヤーウォール】:不当なアクセスをシャットアウト/解析不能 げっ! イタチさんは初手解析が多いから対策してます! 【固有】:【勇気の心】:「勇気カウンター」+1:勇気カウンター1/6 【機械闘士の噴射】:ジェットブースターON!/「変化技」の優先度+1 データを読めないのが厳しいなぁ 初手を取られてしまいましたね。 【凶鳥改の黒視】:相手を「くろいまなざし」状態にした/2T 先手は取られたが、まだいける。 クイクイッ ジャンクウォーリアーの「ちょうはつ」! ヒュッケバインは「挑発」された! さぁーて、タイプはどんな塩梅だ? 【写輪眼・改】:ヒュッケバインの「とんぼがえり」 ダメージ:70 命中率:【1D100 47】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【総合補正】:D*1.2、C+2 ヒュッケバイン<とわぁー! ジャンクウォーリアーに84ダメージ! ジャンクウォーリアーの「だっしゅつボタン」! 【持ち物】:ジャンクウォーリアーは控えに帰還した! !?※イタチ (念のため持たせておいたのが大正解!?) くぅ、どういう構成にしてるんだ勇者…!? ヒュッケバインは控えに交代する よーし、お願いグレン! 友奈は「グレン」をくりだした! イッチ<ボタンでとんぼ打ち消しは忘れそうだからなしで 2T:承知した! 【固有】:【勇気の心】:「勇気カウンター」+1:勇気カウンター2/6 何事もパワーで粉砕する、これ以上に素晴らしいことはない! イタチは「イビルジョー」をくりだした! グロロロロロロロロロ!!! 【二枚看板】:C+2/全能力+1 どれどれ 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 「すいほう」か! いい特性だ。 しかし、何故キラーを… 風<おっと、何がしたいかは後になってのお楽しみ! 敵BU:【春風に乗って勇ましく】:「勇気カウンター」+1:勇気カウンター3/6 イッチ<カエルって…亜人? ゴルルルルルルアァァァァーーーー! 「イビルジョーのげきりん!」 ダメージ:120 命中率:【1D100 47】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+2/*1.4 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【総合補正】:D*5.04、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 チーフ<うーん、タスキくさいな。用心しておいてくれ。 【コマンダー】:チーフは【全開防御指令】を発令した!:物理攻撃のダメージ*0.5/1T なんという剛力! 【持ち物】:【きあいのタスキ】:瀕死のダメージを皮一枚で耐え切った! グレン! 友奈の【熟達攻撃指令】!/「攻」+1 おう! 我がひと振りを受けるがいい! パンチだがな! グレン専用【勇気のひと振り遮れない!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、防御効果を貫通する/バトル中一回 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター3つで技能拡張:「勇者パンチ」を使用する:勇者カウンター0/6 3/勇者パンチ:「物理」/使用するポケモンのタイプ1/威力:80/命中:-/必中/接触/パンチ技 「グレンの勇者パンチ!」 ダメージ:80 命中率:必中 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.8 【特性】:すいほう …「水技」の威力が「倍」になる(*2.0) 【総合補正】:D*2.4、貫通、おいうち イビルジョーに192ダメージ と、通りが鈍い、鈍くない? 【蛙剣士の魔法剣】:グレンのHP50回復 3T:トララララララララ!!!! ドドドドドドド トライノス専用【流れ星を追いかけて!】:星が流れる様を追いかけて控えからトライノスが飛び出した! ルナサ<おんやおっきい。 【幽玄の調律師】:おーう、なんかごついのがきやがったぜ/解析 トラァーーーー! トライノス専用【流れ星を追いかけて!】:「勇気カウンター」を消費した次のT開始時味方と交代する 場に出てきたTで受けるダメージを半減する/*0.3 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター+1:勇気カウンター1/6 問題ない、三角で殺す 風<ふふーん、トラ吉の防御力に属別も加わって物理ドラゴン技には死角なし! 通れるものなら通してみろっての! チーフ<わかった 【亡霊勇者の奇策】:ははーん角が弱点だなおめー/D*1.5 ギパァ イビルジョー専用【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 トラちゃん! 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす イビルジョーのげきりん! しかしうまくきまらなかった ルナサ<む、逃げられちゃったね。 が、「もどれ」は切らせた。 圧力をかけつつ、手札を潰していこう。 あと描写忘れたがヌシで全回復な 【森のヌシ】:イビルジョーの体力が回復した/満タン さ、三角は切らせたから(震え声 風<こりゃ、迂闊にカウンター使えないわね。 よし、ジャンくんもう一回! 友奈はジャンクウォーリアーをくりだした! 4T:フッ! 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター+1:勇気カウンター2/6 ジャンクウォーリアーの「まもる」! イビルジョーのげきりん! 「しかしうまくきまらなかった」 【回復薬】:ジャンクウォーリアーのHPが100回復した! 【機械闘士の跳返】:イビルジョーが奥へと吹っ飛ばされた! くっ、私ですか。 控えからヒュッケヴァインが引っ張り出された!(強制交代) デュワッ! ジャンクウォーリアー専用【勇気を燃やし光射す道となれ】:「まもる」成功時、味方と交代する 交代時に味方の「役割」を発動させる カイリッキー! 友奈は「カイリキー」をくりだした! 【アヴェンジャー】:速+2 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター+1:勇気カウンター3/6 5T:筋肉が美しいよ、カイちゃん! カイリッキー!※♀ ルナサ<き、筋肉の奏でる重低音で音色が… どんだけやねん! ノーガードではないが… 1/2は当たる イ「!?」 「カイリキーのばくれつパンチ」 命中率:【1D100 98】/50以下で命中 ※攻撃失敗 こ、効果がないと出なかったということは 特性は「きもったま」ですね 【写輪眼・改】:ヒュッケヴァインの「とんぼがえり」 ダメージ:70 命中率:【1D100 6】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【総合補正】:D*2.4、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 オウッ カイリキーに168ダメージ! ※【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5抜け? 運ゲーに付き合ってられるか! イタチは「カゲトラ」をくりだした! 6T:腕が多いならば2~3本切り取っても構わないでしょう! 【特性】:おっとりがたな:カゲトラの速+2 ルナサ<よし。 【幽玄の調律師】:筋肉で隠された謎を解明するんだ!/解析 ルナサ<これは…勇者パンチかな? 専用が見えんからな、さぁどうでるか。 逃げはしないでしょうねぇ、ならば正面から絶つまでのこと。 にゃぁー! 首をとれー! 手足をもぎとれぇー! 「カゲトラのようせいのつるぎ!」 ダメージ:100 命中率:【1D100 58】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 :ダメージ増加/+6/*1.6 【合計能力値】:ダメージ増加/+5/*2.0 【総合補正】:D*11.52、C+3 リキリキッキー!!! カイリキー専用:【忍耐こそが勇者の証】:そのTで受ける攻撃を必ず耐える/バトル中1回 「効果は抜群だ!」 カイリキーは皮一枚で攻撃を耐え抜いた! 反撃だぁー! 「カイリキーのカウンター!」 4桁2倍ダメはあかん イタチの「かわせ!」:カゲトラは攻撃を回避した! きまんなかったかー 風<問題ないわ、ガンガンいきましょ! 7T:くっ、ちょっと賢くなってやがる… まぁ、ここで「たえろ」は使わないでしょう。 「カゲトラのつばめがえし」 効果は抜群だ 乙女のスーパーノヴァを受けなさい! 【戦闘続行】:カイリキーの技能拡張「だいばくはつ」! ※【スタジアム効果】 あ。 ではそういうことで。 スコープドック専用【焼きついた戦火の記憶】:味方の危機に最低機体がまかり通る 仕事だ、それがみがわりだとしても 【特性】:【いかくしゃげき】:カイリキーの「攻」-1/瀕死にはできない 【焼きついた戦火の記憶】:カイリキーは「伝熱」状態になった 【伝熱】:繰り出す技が「炎」タイプになる <びっくばぁぁぁぁーーーーん! 「カイリキーのだいばくはつ!」 ダメージ:250 命中率:【1D100 26】/100以下で命中 【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.8 【総合補正】:D*0.2 なぜばくはつがノーマルなのだろうか こうかはいまひとつのようだ スコープドックに50ダメージ カイリキーはたおれた 延焼と言いつつ岩をまく 【持ち物】:たべのこし:HP35回復 【最低機体の延焼】:スコープドックのステルスロック 相手の場に角の尖った小石をばらまいた 煙の臭いはとれにくい、忘れるなよ 【最低機体の撤収】:スコープドックは控えに帰還した! よぉーし、こっちいこうか。 イタチは「ヒビキ」をくりだした! オッケー! いくよ! 【エース】:C+2/全能力+1 【エンチャント】:速+2 【撃槍の雷光】:ヒビキは「充電」状態になった! ここは…よし、お願いトラちゃん! トラトラーーーーーー! 友奈は「トライノス」をくりだした!(死に出し) 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター+1:勇気カウンター4/6 トラ? 【設置】:ステロ:32ダメージ 8T:※飛ばされてる? 9T:がんじょうは潰した、いける! トラちゃん、守りを固めて! 友奈の【熟達防御指令】!:トライノスの「防」+1 【盾角】の対象は能力強化のみ、指令は対象外だ。 イタチの【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T いっけぇーーーー!!! 「ヒビキのばくれつパンチ!」 ダメージ:100 ヒビキ専用【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する 命中率:必中! 【指揮】:1ランク差/C+2 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ減少/-1/*0.8 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 【特性】:てつのこぶし:*1.5 【持ち物】:いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 【総合補正】:D*8.424、C+4 「効果は抜群だ!」 「トライノスに測定不能のダメージ!」 「トライノスは倒れた!」 むぐぅ。 友奈は「ジャンクウォーリアー」をくりだした!(死に出し) 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター+1:勇気カウンター5/6 【機械闘士の噴射】:変化技の優先度+1 【アシスト】:防+1 ステロォ 【設置】:ステロ:ジャンクウォーリアーに50ダメージ 10T:ルナサ<お、これはいい感じじゃないかな。殴ろう(思考放棄 いやいや、もう少しいやらしくいこう。 ヒビキ<え、殴らないの? 何をするって?こうするのだ。 イタチはヒビキをひっこめた 参ります イタチは「ヒュッケバイン」をくりだした!(素交代) !? ジャンクウォーリアーの「こうそくスピン」 しかし効果がないようだ。 ゴースト…?ゴースト!?(二度見 Oh… 11T:設置物は痛かろう、苦しかろう、げははははははは!!! ジャンクウォーリアーの「まもる」! 【特性】:【すりぬけ】:自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する スポポポポポ ヒュッケバインのやどりぎのタネ! 【1D100 32】/90以下で命中 うぼあーーーーーーーー!? ジャンクウォーリアーにやどりぎが植えつけられた! 【やどりぎ】:ジャンクウォーリアーに50ダメージ 次は「どくどく」にしてやろうか。 いやいや、「ふきとばし」もありかもしれんなぁ? さぁ、どうする? 交代するかもしれんぞ? ヒュッケ<こうごうせいの構え 風<ジャンクがいないと後がきついわ。どうする友奈? (これ以上の居座りは危険、だけど設置物の解除は必須) (そうなるとスピンが見えた状況で、簡単に交代はしたくないはず…) まずい、スコープドックがネックになる 12T:どちらにせよ、こちらに解除分の一手自由に使えることになる さらにかき回すぞ ズイズイ! お願い! 友奈は「ジャンクウォーリアー」をひっこめた! 友奈は「瑞鶴」をくりだした!(素交代) 【固有】:【勇気の心】:勇気カウンター+1:勇気カウンター6/6 ズイズイゆーな!ああもう、ステロ嫌い! 【設置】:ステロ:瑞鶴に125ダメージ 空母ということはアタッカーではありませんね。 エンチャンターあたりでしょうか 【写輪眼・改】:ヒュッケバインの「とんぼがえり」 ダメージ:70 命中率:【1D100 67】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【幸運空母の決意】:「勇気カウンター」の数分、相手から受けるダメージを減衰させる/1=*0.9、2=*0.8 勇気カウンター6個、D*0.4 【総合補正】:D*0.144、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ではびよーんっと!って、かたぁ!? 瑞鶴に7ダメージ これでも正規空母よ、甘くみないでよね! 瑞鶴専用【幸運は勇気の星と共に】:相手からダメージを受けた時に交代できる 場に出た時に受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) 13T:ルナサ<これは…堅い ☆「正規空母? その胸部で!?」 【幽玄の調律師】:実はアーケードだとそれなりにある模様/解析 【フルフラット】:空母系艦娘が習得できる属別、習得条件は謎に包まれている 私が小さいんじゃないやい、周りが大きすぎるだけだい… イタチは「イビルジョー」をくりだした! 【二枚看板】:C+2/全能力+1 上等よ、やってやろうじゃないの! よし、任せろ。これでいく。 作戦名:七面鳥カーニバルだ 【亡霊勇者の奇策】:難攻不落の空母などない/ダメージ*1.5 チーフ専用【我が眼に刻め勇者の誓い】:神殺しの奥義が開帳された! 回復だよ、ズイズイ! 友奈の【熟達回復指令】! 瑞鶴のHP1/4回復! グロロロロロロロロ! 「イビルジョーの神殺しの奥義!」 ダメージ:150 命中率:【1D100 96】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【合計能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【総合補正】:D*5.76、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 友奈の「かわせ!」:瑞鶴が攻撃を回避した あんなん、うけられるかぁ!? 瑞鶴のあらいながす:自陣の設置物が解除された 「あらいながす」:水タイプの変化技、自陣の設置物解除 14T:グルルルルルル ワンモア! 【亡霊勇者の奇策】奇策は二度打つ/ダメージ*1.5 「イビルジョーのげきりん!」 ダメージ:120 命中率:【1D100 33】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【幸運空母の決意】:「勇気カウンター」の数分、相手から受けるダメージを減衰させる/1=*0.9、2=*0.8 勇気カウンター6個、D*0.4 【総合補正】:D*2.592、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 ※D*2.7になるはずなので計算ミスあり? 本当、ふざけた威力ね! 瑞鶴に324ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:HP1/4回復:HP125回復 瑞鶴専用【幸運は勇気の星と共に】:瑞鶴は控えに帰還した ※友奈は「モードレット」をくりだした よう、待たせたな 【特性】:てったいせん:イビルジョーの速-2 【不動のエース】:C+2/全能力+1 【エンチャント】:防+2 ※勇気カウンター+1だが勇気カウンターがMAXのため意味なし 15T:さぁ、竜退治だ! さぁ、受けて見やがれ… そうはさせん。 スコープドック専用【焼きついた戦火の記憶】:味方の窮地に最低機体がまかり通る――― こっちはとうに見えてんだよ!!! モードレット専用 【勇気を示せ、それが我が騎士道なり】:「勇気カウンター」が最大の時、相手から受けるマイナス効果を解除する 「勇気カウンター」が「1」以下のとき、最大までチャージする 【反逆騎士の激情】:「勇気カウンター」が最大の時、攻撃に「おいうち」効果を付与する 役人:「おいうちまで引き寄せるのは頂けませんねぇ」 役人:「リチャージは認めましょう、場に出た時だけな!」 しまった 【特性】:いかくしゃげき:モードレットに50ダメージ モードレットはマイナス効果を受け付けない りゅうごろし …「物理」/ドラゴン/威力:130/命中:100/「ドラゴン」以外に使用すると攻撃が失敗する/接触 モードレットの「りゅうごろし」! ダメージ:130 命中率:【1D100 56】/100以下で命中 急所:【1D10 6】+2/9以上で*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.8 【総合補正】:D*2.4、C+2 イビルジョーに312ダメージ はぁ!? 嘘だろおい、どんだけタフなんだよあいつ!? カバーリング失敗か… 16T:こいつが邪魔だ、ここで仕留める! こういうのはなぁ、一発パカッとぶち割ってやるのさ!!! 「モードレットの「ばかぢから」! ダメージ:120 命中率:【1D100 48】/100以下で命中 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【合計能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.8 【総合補正】:D*1.92、C+2 この程度ならば…! スコープドックに231ダメージ 「ばかぢから」の反動でモードレットの「攻」「防」-1 【補正】:防・特攻・特防・速+1 任務続行 スコープドックの「ステルスロック」 相手の陣地にかなり痛そうな岩が散らばった くそ、通りが鈍い…レベル差か。 【星遺物】:モードレットの能力低下が解除された おい、なんか変なの見えたぞ ルナサ<ごめん、待たせた 【幽玄の調律師】:おや、解析できるのですか? カウンターに応じてC補正もダメージ強化も役人からダメだしくらってんだよ! 役人:いやぁー軽減はともかく、強化はちょっと厳しくしないと ステロはまいた、帰還する 【持ち物】:たべのこし:HP1/16回復 【最低機体の撤収】:被害中破、撤退します エースだ、殺せ イタチは「カゲトラ」をくりだした! かしこまり。 【エンチャント】:防+2 【特性】:おっとりがたな:速+2 【チャレンジ】:優先度+1(キラーα) 17T:キラーα、耐えるのは…無理、かな。 ほう、守りませんか カゲトラの「つばめがえし」! ダメージ:60 命中率:必中 【指揮】:1ランク差/C+2 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 :ダメージ増加/+4/*1.4 【合計能力値】:ダメージ増加/+4/*1.8 【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 【総合補正】:D*6.804、C+2 モーさん! 友奈の「たえろ」!:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える モードレットに205ダメージ わーってらぁ!!! (耐えろ、返しの奥義で仕留める…!) タンッ 耐えて耐えて凌いで返す。なるほどなるほど。 「悠長ですねぇ、愛いこと愛いこと」 【八華姫将の武装】:カゲトラのつばめがえし モードレットは倒れた イッチ<何故かこの人ダイスが回るのよな 友奈は「ジャンクウォーリアー」をくりだした!(死に出し) 【機械闘士の噴射】:変化技優先度+1 ※勇気カウンター+1だが勇気カウンターがMAXのため意味なし 【設置】:ステロ:50ダメ 18T:さて、あちらはどうするか。 安易にまもれば首が絞まるぞ。 ま、ここは安全策でいくか。 イタチの「もどれ!」 カゲトラは控えへと帰還した ガビー ジャンクウォーリアーの「れいとうビーム」! しかしうまく決まらなかった 風<実は特殊型なのよね、この見た目で。 イタチは「ヒビキ」をくりだした! 後は任せて! 【エース】:C+2/全能力+1 【撃槍の雷光】:ヒビキは「充電」状態になった 19T:ジャンクウォーリアーの「まもる」 【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する それどっこいしょー! 「ヒビキのマッハパンチ!」 ダメージ:40 命中率:【1D100 81】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.2 【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 【特性】:てつのこぶし:*1.5 【持ち物】:いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 【総合補正】:D25.272、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 「効果は抜群だ」 「急所に当たった」 ジャンクウォーリアーは倒れた へ? 抜群…? 「ノーマル」 イッチ<細めのカビゴンをイメージして作ったのです ※死に出しグレン 【設置】:ステロ:50ダメ うおおおおお! せめて一太刀ー! 「ヒビキのマッハパンチ」 「グレンは倒れた」 イッチ<いや、一応回復してたからギリギリ1残るんだわ、マッパで死ぬけど 完敗だぁー 回転重視しすぎて火力がたりなーい 友奈は降参した 友奈とのバトルに勝利した
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兵は国の大事なのですよ。 ノーマル&宝具引継ぎ の場合です。 セーブデータが残っていないため加入時の兵数がイイカゲン&計算が合わない状態です(部分的にやり直したら兵数が変わった。五右衛門はいずれ・・・ということで) 増員理由欄カッコ書きは、シャンバラの階層です。 ルート ジパング→インド→モンゴル→大華帝国→南洋→オーストラリア→マケドニア→エジプト→北米→ヴィンランド→南米→ロシア→ヨーロッパ→暗黒大陸→ウルク→ブリタニア→ヒラニプラ→シャンバラ 格闘 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 アキレス 8157 8167 8287 ★自然増 エンキドゥ 8140 8200 8210 ★自然増 ベディヴィエール 4368 4578 4648 ★自然増 一発屋(初期兵数多く採用) マルコ・ポーロ 893 1050 1070 対大華 ブレイブ供給係 モンテズマ 3914 3934 3954 ★自然増 ブレイブ供給係 斧 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 アトラス 7230 7290 7370 ★自然増 ジェロニモ 2478 2538 2538 ★自然増 ヘラクレス 8682 8722 8732 ★自然増 ボールス 4126 4416 4516 ★自然増 対ロシアで増員すべきかも 三蔵法師 840 3640 3640 対インド 孫六兼元 3278 4300 4320 対マケドニア 剣 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 アーサー 8403 8463 8583 ★自然増 イヴァン雷帝 6035 6245 6255 ★自然増 カール大帝 6310 6350 6360 ★自然増 ガウェイン 7756 7766 7876 ★自然増 ガラハド 7605 7735 10019 初期兵数で十分かも ギルガメシュ 9000 11145 11325 (1-4)他 初期体力で十分かも ジークフリート 7755 7775 7905 ★自然増 ジャンヌ・ダルク 1749 2349 2369 ★自然増 チハヤ(主人公) 500 4000 4010 ファウスト ドレイク 3926 4176 10039 (3-5) 増員優先度4位 ハンニバル 6323 6659 10029 初期兵数で十分かも ベイリン 7320 7430 10039 (1-5) 初期兵数で十分かも ヤマトタケル 8496 8516 8656 ★自然増 ランスロット 680 1010 1010 対インド 源義経 560 2560 10059 (7-4) ノルンの攻撃2発分以上に 始皇帝 1268 2458 2458 対南洋 上杉謙信 9310 9350 9400 ★自然増 石川五右衛門 2130 2180 対マケドニア 一発屋(兵力不足で不採用) 槍 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 アレキサンダー 2694 2884 2904 ★自然増 カエサル 5416 5463 5483 ★自然増 カメハメハ 1790 1860 1920 ★自然増 カンビュセス 6190 6310 6310 ★自然増 クーフーリン 7908 7968 8048 ★自然増 トリスタン 5510 5530 5610 ★自然増 モードレッド 4836 4986 4986 ★自然増 ヴラドツェペシュ 1926 2516 2536 ★自然増 武蔵坊弁慶 436 4600 4660 対モンゴル 呂布 769 2550 2550 対北米 投擲 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 アショーカ 998 2400 10059 (8-5) 増員優先度3位 ウィリアムキッド 3562 3672 3682 ★自然増 パーシヴァル 4498 5098 5198 ★自然増 ユーウェイン 5800 5910 10059 (7-4) 増員優先度5位 ワイナ・カパック 3740 3850 3880 ★自然増 伊能忠敬 580 970 970 ★自然増 弓 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 アリストテレス 2549 3119 3209 ★自然増 アルキメデス 6748 7038 7058 ★自然増 ダ・ヴィンチ 5227 5599 5629 ★自然増 フビライ・ハン 939 10154 10284 増員優先度1位 銃 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 クック 1144 2450 2450 対南洋 コロンブス 2803 2963 2963 ★自然増 ティーチ 3806 4206 4206 ★自然増 ビリーザキッド 2613 10329 10409 ベルリン攻略 増員優先度2位 織田信長 610 1005 1005 対インド 砲 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 ガリレオ 6370 6410 6410 ★自然増 ケイ 5520 5560 5640 ★自然増 ナポレオン 6458 6826 6826 ★自然増 マゼラン 1288 1446 1446 ★自然増 術 加入時 攻略前 攻略後 増員理由 その他 コペルニクス 4680 5060 5180 ★自然増 ツタンカーメン 3216 4296 4396 ★自然増 ディオゲネス 7240 7250 7280 ★自然増 ネロ 5691 6017 6127 ★自然増 ノストラダムス 7360 7460 7470 ★自然増 ハンムラビ 6270 6360 6460 ★自然増 パラメデス 6310 6360 6480 ★自然増 ヒミコ 400 1540 1580 ★自然増 ファウスト 5860 5920 5970 ★自然増 ベートーヴェン 5671 6037 6157 ★自然増 ラスプーチン 5229 5349 5379 ★自然増 安倍清明 620 1160 10039 (5-5) 回収ブレイブ増量のため 孫子 813 853 853 ★自然増 太公望 7692 7812 7982 ★自然増 ブレイブ供給係 トップページ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/132.html
体力度と疲労度 体力度 体力度は道具を使う度に消費する。 物を食べたり、温泉に入ったり、寝たり、薬を飲むと回復する。 また、力の木の実を食べる事によって体力のパラメータが+10される。 温泉には1時間入ると全回復のようです。 疲労度 疲労度は体力が0、または夜もしくは、雨雪の日に道具を使用すると増えていく。 温泉に入ったり寝たり薬を飲むと回復する。料理で疲労度が回復することはありません。 温泉には2時間入ると全回復のようです。 初期体力度は100 力の木の実を食べる→体力最大値+10 道具使用で体力-1 溜めた分だけ減る(つまりミスリル溜めは-5) 体力減少のモーションは75から(75→50→25→0) 体力が0になると代わりに疲労度が溜まっていく 疲労度は初期0、MAX100 疲労度増加のモーションは(50→75) 疲労度が100になると倒れる 道具使用で+2(溜めは体力と同じ) AM0 00を過ぎると時間経過と共に上昇 AM6 00を迎えた瞬間に+20? ふしぎな木の実を食べていれば疲労度の消費は半分になる 食べ物を食べると体力増加、疲労度減少の効果がある ただし中には逆効果の食べ物もある(毒きのこ、赤い草、失敗作など) 温泉に入ったり寝たりするのも体力増加 花瓶に花を飾る、暖炉に薪を入れる動作は疲労度減少になる 晴れの昼は体力が残っている限り疲労度は増加しない 雨や雪の日、夜は体力が残っていても疲労度は増加する ブラシ・乳しぼり・はさみは体力変動なし、疲労度は変動あり 物を持つ・投げる・口笛などの動作は体力と関係なし 参考(要アカウント) PSPボーイ版考察 初期最大HP100 最大疲労100 体力消費は1 疲労蓄積は2 とする (ふしぎな木の実取得後は疲労1) 結論 体力減少のモーションは残りHPで発生する 上から 50%未満 30%未満 10%未満 0 になる時に発生 疲労モーションは 50%以上 80%以上 100% になる時発生 100は病院送り AM6 00起床時の家の中は疲労が99でストップする 力の木の実 最大HP+10 ふしぎな木の実 疲労度半減 力の木の実を食べると体力のモーションがそれぞれ 5 2 2 1 猶予が増える(合計10) AM0 00なった時 疲労+3 以降翌日まで 道具使用時疲労蓄積 温泉効果 1分単位で回復する 1分当たり 体力2 疲労回復1 睡眠 就寝時間に関わらず HP90% 疲労度49 回復する 残り体力に関係なく 回復後疲労が残っていた場合寝坊する 10以下AM8 00 ※要検証 29以下AM10 00 30以上PM0 00 具体的には疲労モーションが発生している場合確実に寝坊 疲労49までは寝坊しない 道具のタメはその分体力を使う 5段階=体力5 疲労1 タメ状態で待機した時のキャンセルは体力消費無し、疲労蓄積無し タメ状態でも疲労は変わらない 検証は長くなるので必要があれば別ページで PS版、ガール版は未検証 雨天、雪は未検証 実は料理で疲労度を少し回復させられたりする。余談だけどフルーツなどに多く含まれる「ツカレトリタン」が疲労度を回復させるらしい。 -- 名無しさん (2012-01-19 22 53 05) ↑へーそうなんだーー -- 名無しさん (2012-08-17 15 38 24) 22時以降疲労度が増加してる気がする(ボーイ版) -- 名無しさん (2013-12-29 02 27 24) ↑雨雪限定でした -- 名無しさん (2013-12-29 08 32 02) 主人公疲れるの早すぎですよね -- 名無しさん (2014-12-23 16 34 38) なぜか雨の日は洞窟内で作業していても疲労度が増えてるけど…室内とかにいても関係ないのかな? -- キャス (2015-02-13 11 46 31) ↑動物小屋でブラシ掛けの最中に倒れた経験ありますww 屋内でも体力・疲労ともにダメージみたいです(^^;) -- メロディ (2015-02-13 14 46 14) きゅうりを湖(冬限定)のとこに4個入れると河童がでて力のみがもらえるψ(`∇´)ψ -- ポコ (2016-01-25 04 56 21) ↑正確には力の実ではなく、疲れ方が半減する不思議な木の実です。カッパのイベントでしか手に入らない貴重な実です -- メロディ (2016-01-25 13 58 36) ふしぎな木の実を食べる前、昼間雨状態での鉱山掘りで疲労増加を確認したが、木の実を食べた後は疲労増加が確認出来なかった。想像になるが、雨での昼間道具使用は疲労度+1で、木の実効果で0.5。計算上は切り捨てで0になっているかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-18 13 04 48) カッパのふしぎな木の実を食べたかどうか、確認する方法とかありますか? -- 名無しさん (2020-12-24 16 23 50) 冬の鉱山で採れる木の実は4階で固定なのかな -- 名無しさん (2022-03-06 20 12 43) 鉱山でギリギリまで掘って温泉入ろうとしたらその手前で倒れてしまった…。走る動作も体力とか減っている? -- 名無しさん (2023-05-20 10 40 10) ↑AM0 00時以降は時間経過で疲労度上昇なので、その影響では? -- 名無しさん (2023-05-20 10 56 18) ps4ボーイ版にて、不思議なきのみ未使用、23時50分に採掘場で体力0、疲労度がクワ一振りで病院送りの状態まで減らし、外に出て0時を迎えた場合病院送りになる事、巻き戻して3ー4回クワを振って倒れる状態では0時10分ちょっとまで経っても倒れない事、AM2時30分に同じく後1回で倒れるところまで減らして外に出てAM4時ぴったりに倒れる事を確認 -- 名無しさん (2024-09-18 05 56 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/222.html
属性 光属性 最大Lv 99 初期HP 4155 最大HP 6339 レアリティ ★6 タイプ 古獣 初期攻撃力 1127 最大攻撃力 1732 初期防御力 1136 最大防御力 1747 初期スピード 1142 最大スピード 1732 +HP上限 1900 最大HP上限 8239 +攻撃力上限 520 最大攻撃力上限 2252 +防御力上限 700 最大防御力上限 2447 +スピード上限 520 最大スピード上限 2252 リーダースキル 光の終焉 光属性ユニットの攻撃力を30%アップ フォーススキル1 終焉の一撃 光属性のn%単体攻撃。高確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 ? ? ? ? ? 218 223 229 240 ディレイターン 4 フォーススキル2 終末の光 光属性のn%全体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [光神獣]ルミナスザンド 155 ? ? ? ? ? 182 187 192 201 通常進化 なし ディレイターン 5 幻獣契約1 [終焉の光]ルミナスザンド(幻) 特殊能力 なし 契約素材1 [黙示の竜]アポカリプス2[癒しの炎]ミラーニャ1[蒼き壁]ドラガ1[弓使い]ベレッタ1 契約使用先 なし 入手方法 通常進化 備考 ※通常進化と幻獣契約で名前の変化がない・2018/03/22のアップデートにて幻獣契約2が追加_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=781 k=3 ※[再臨の覇王]ルミナスザンドへは[終焉の光]ルミナスザンド(幻)からのみ契約可。・2021/06/03アップデートにて契約2に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2557 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicalgirlstriade/pages/50.html
第6層 終焉の間 出現場所 モンスター名 ドロップアイテム ドロップ率 6層 ソウルキラー エンデュランス 1/10 死神のコート 1/10 闇の欠片 1/7 ヴァンパイア シグルズの槍 1/10 ブラッティネイル 1/10 闇のエーテル 1/7 クルル 魔法のスリング 1/10 貴婦人のペンダント 1/10 マジックオーブ 1/7 ヘッドレス オーヴァーロード 1/10 デッドハンド 1/10 デビルシード 1/7 最奥 ウィッチロード - - 宝箱(装備品) 種類 タイプ 名前 出現率 武器 杖 ユグドラシルの霊杖 1/20 剣 エンデュランス 鞭 ドラゴンウィップ 斧 オーヴァーロード 槍 シグルズの槍 鈍器 セラフィックバスター 銃 魔法のスリング オーバーテクノロジー 防具 装飾 風凌ぎの防護服 ラビットブーツ 赤い薔薇の髪飾り マジックブーケ 死神のコート ブラッティネイル 貴婦人のペンダント デッドハンド ピコピコハンマー改 ソウルジェム ホーリーベル 四つ葉のクローバー ボス攻略 Boss ウィッチロード 行動パターン:開始直後に特殊技「999デッドリーエンド」を使用 以降5ターン後と10ターン毎に「死への誘惑」を使用 HP80%・50%・20%をトリガーに「エターナルカオス」を使用 特殊技 :999デッドリーエンド 敵全体のHPを1にする。回復率低下付与。 死への誘惑 敵全体に魅了と睡眠を付与(基本成功率99%) 攻略 :回復率低下が非常に厄介。 ユグドラシル5層で手に入るエンジェルクロスは回復率上昇があるため装備したい。 死への誘惑への対策は、リボンやオブシディアンの装備を検討したい。 基礎ステートが高く、攻撃が苛烈。 ステート態勢もほぼ無敵のため、基本的に状態異常は通用しない。 ユグドラシル最終層のボスだけあり、なかなかの強敵。 十分に鍛えたうえで戦闘に臨みたい。
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/165.html
武器とスキル解説 ○煌黒堅鎚アルメタ 素で長い白ゲージとスロット、高い龍属性値。匠いらずで耳栓などの補助スキルがつけやすい。 基本的にすべてのモンスターに使用できる。 ○暴風槌【裏常闇】 対アルバや対オウガ(双雷)ではアルメタより強い。 攻略用としても作りやすく非常に優秀。 ○峯山鎚モーラン 長い青ゲージを業物運用。 体力が多い単体オウガや研ぎにくい刃牙などに。 ○王牙槌【大雷】 雷ハンマー。匠で長い白ゲージと雷属性。 使えるのはハプルボッカや金銀用。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 大2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*3 達人(3)*3 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ ティガやその他耳栓がいらないモンス 暴風槌【裏常闇】 アルバトリオン, ジンオウガ(双雷) 峯山鎚モーラン ジンオウガ(単体,刃牙) コメント 迷ったらアルメタ担げば問題なし。 裏常闇もオウガやアルバには強いので使い分けると○ 大 耳栓 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 攻撃(3)*1 防音(1)*2 防音(3)*2 体力(1)*1 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ ナルガ,レウス,アマツ,アグナなど耳栓が有効な敵 コメント 大剣同様に、耳栓の火力恩恵が大きいのでぜひとも付けたい。 耳栓有効な敵には全部アルメタで大丈夫です。 中1 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*2 抗震(1)*5 体力(1)*1 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ イビルジョー,アカムトルム コメント 耳栓級に必須なのでしっかり付けましょう。 ジョーハンマーは慣れると楽しいです。(個人の意見) 中 高耳 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 防音(3)*3 防音(3)*3 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ ギギネブラ系 コメント ネブラ系は咆哮が面倒なのであるとストレス減ります。 匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 王牙槌【大雷】 ハプルボッカなど肉質がイマイチで雷が有効なモンス コメント ドボル槌で使用してもかなり強いですが、大2裏常闇のほうが良い気がします。
https://w.atwiki.jp/ff-3ds/pages/38.html
殴った側のデータ 吟遊詩人LV99、熟練度99。 装備は右手にミスリルナイフ1本。力は45、攻撃力は14 熟練度99なのでHit数は16オンリー。 殴られる側のデータ。 LV99、熟練度1。ジョブは学者、空手家、バイキング、魔剣士。 全員何一つ装備していない。 各ジョブの役割は、最も体力が低い学者と最も体力が高い空手家。 その中でも空手家が学者より圧倒的に高いのは力とすばやさであるが、 この内の体力がダメージに関わっているかを調べるために調査を開始。 しかし、調査終了後に体力以外に力が関わっている可能性を捨てきれないため、 バイキングと魔剣士で追加調査を行った。 その際の攻撃側のステータス、装備は全く同じである それぞれ持ちうるコマンドが違うため、どのジョブでも自分にハイポーションを使い ダメージに影響が無いようにしている。 検証の際体力の差を大きくするために学者は移行期間で更に体力を下げてある。 空手家とバイキング、魔剣士はステータスを下げる必要が無いため 移行期間は終わらせてある。 調査結果 JOB 体力 学者:34 空手家:99 バイキング:71 魔剣士:71 1 518 161 361 338 2 408 220 370 338 3 546 205 378 324 4 426 210 478 393 5 390 189 310 324 6 432 184 253 317 7 489 150 394 282 8 453 140 289 394 9 475 231 241 253 10 447 225 338 322 11 426 198 378 310 12 579 180 253 322 13 571 147 289 282 14 579 180 338 303 15 390 215 324 246 16 529 180 370 289 17 396 154 264 324 18 571 193 324 310 19 432 180 361 264 20 496 207 289 234 21 408 225 267 394 22 432 225 303 289 23 489 172 253 289 24 529 147 324 394 25 529 207 338 354 26 497 205 270 324 27 496 252 378 264 28 324 161 303 378 29 417 252 264 267 30 447 147 338 289 31 408 180 370 345 32 496 184 282 264 33 521 180 328 310 34 378 207 253 258 35 503 215 303 324 36 372 193 270 317 37 390 207 264 303 38 475 215 270 338 39 390 231 361 296 40 518 196 303 322 41 496 252 289 282 42 468 161 324 258 43 390 207 338 230 44 496 225 246 354 45 391 210 296 258 46 420 252 338 310 47 340 215 253 303 48 483 231 338 303 49 428 161 317 378 50 420 184 345 241 AVE 458.08 196.96 314.56 308.1 MAX 579 252 478 394 MIN 324 140 241 230 こうして見ると、はっきりと関わりが見て取れると思う。 受ける側の力のダメージへの関わりであるが、 バイキングのときと全く同じダメージも出ているので関係ないものだと思う。 後々見てみると割と言ってる事の順番がおかしいので見やすいようにいじりました。 魔剣士のデータも表に加えてテーブルにしてあります。 ジョブスレ8 991-993
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スマイルジョーカー どんな職? 出が早い攻撃を持ちダウン追撃が豊富なピコハンファイター 基本行動 通常攻撃 射程は短いが出が早い三回攻撃 三段目をHDにすると4ヒット程の連続攻撃が出るぞ! この場合はダウンせず、最後の一発が怯みになる。倒れないのでボスハメが可能 ダッシュ攻撃 出が早く怯み属性のダッシュ攻撃 HDにすると相手を小さく打ち上げる攻撃に 溜め攻撃 ダウン追撃可能な攻撃 それなりのリーチがあり、当てた相手をダウンさせる ジャンプ攻撃 縦にピコッ、とな 方向転換が可能で怯み属性 初期スキル 武器スキル「100tハンマー」 ダウン追撃可能な攻撃 100tハンマーでドゴッドゴッドゴッと3回叩いて当たった相手は潰れてペラペラ 一回ごとにキーを入れて方向を変えることが出来る ダウンが長いので追撃がしやすい 鎧スキル「ミニマム」 小さくなってスピードうp 小さくなるので相手と自分の攻撃が当たりにくくなるぞ! あとジャンプ回数も4回に増えるぞ!!やったね!!! 兜スキル「ジョークボックス」 ダウン追撃可能 笑い箱を投げ、箱を中心にある程度の範囲の相手を笑わせて動きを封じる。 倒れた相手も笑ってしまってビクンビクン そこに溜め攻撃を当てると少し吹っ飛ぶのでドロップも狙えるかも マントスキル「バルーンフロー」 ダウン追撃可能 相手に風船をくくりつけて宙に浮かばせる 浮いた相手に攻撃を当てるとその方向に飛んでいく ジャンプ攻撃を当ててドロップ楽しい コンボとか コンボレシピ コメント DDHD→dD 三段目HDの怯みにダッシュ攻撃の怯みをかぶせて膝落ちに dHD→DDD ダッシュ打ち上げからの三連撃